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日期:2022-03-07 17:16:44
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内容简介:本文为大家分享了pygame游戏之旅的第10篇,供大家参考,具体内容如下 通过获取鼠标的位置然后进行高亮显示: mouse =pygame.mouse.get_pos() if 150 + 100 mouse[0] 150 and 450 + 50 mouse[1] 450: pygame.draw.rect(gameDisplay, bright_green, (150,450,1...
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日期:2022-03-07 17:16:43
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内容简介:本文为大家分享了pygame游戏之旅的第9篇,供大家参考,具体内容如下 在游戏开始之前定义一个函数,用来显示游戏介绍: def game_intro(): intro = True while intro: for event in pygame.event.get(): print(event) if event.type == pygame.QUIT: pygame.q...
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日期:2022-03-07 17:16:42
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内容简介:本文为大家分享了pygame游戏之旅的第8篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个计数函数: def things_dodged(count): font = pygame.font.SysFont(None, 25) text = font.render("Dodged:"+str(count), True, black) gameDisplay.blit(text,(0,0)) 在游戏循环...
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日期:2022-03-07 17:16:41
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内容简介:目录 printprintfsprintf区别参考文档 详细用法,可以查看perl用户手册。 perldoc -f print perldoc -f printf perldoc -f sprintf 他们各自支持的命令格式,都有三四种。但是常用的,也就一两种。 print 常用: print LIST print FILEHANDLE LIST 不常用(...
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日期:2022-03-07 17:16:06
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内容简介:本文为大家分享了pygame游戏之旅的第7篇,供大家参考,具体内容如下 对car和障碍的宽高进行比较然后打印即可: if y thing_starty + thing_height: print('y crossover') if x thing_startx and x thing_startx + thing_width or x + car_width thing_startx...
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日期:2022-03-07 17:16:05
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内容简介:本文为大家分享了pygame游戏之旅的第6篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个障碍模型函数: def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color): pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh]) 在游戏循环中调用: things(thin...
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日期:2022-03-07 17:16:04
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内容简介:0x00:事先说明 你已经攻陷了对方主机且获得了最高权限。 对方的本地防火墙会丢弃所有的外来数据包。 这个后门不会仅绑定在某一个端口上。 这段代码很容易写,毕竟是 Python(准确说是 Python 2.x)。 0x01:工作原理 如你所见,客户端将伪造具有 ICMP 负载...
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日期:2022-03-07 17:16:03
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内容简介:实现2048相对来说比较简单,用4*4的二维数组保存地图,pygame.key.get_pressed()获取键盘操作,详见代码。 效果图 代码 # -*- coding: utf-8 -*-#!/usr/bin/python'''Created on May 31, 2014@author: yuanzi'''import randomimport sysimport pygamefrom py...
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日期:2022-03-07 17:16:02
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内容简介:本文实例为大家分享了python pygame模块编写飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该程序没有使用精灵组,而是用列表存储对象来替代精灵组的动画效果。用矩形对象的重叠来判断相撞事件。该程序可以流畅运行,注释较为详细,希望可以帮助大家。 impo...
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日期:2022-03-07 17:16:01
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内容简介:1. 前言 如果只需要研究Linux的tcp协议栈行为,只需要使用packetdrill就能够满足我的所有需求。packetdrill才是让我随心所欲地撩tcp协议栈。packetdrill的简单使用手册。 然而悲剧的是,除了要研究Linux的TCP协议栈行为,还需要研究Windows的tcp协议栈的行为...