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日期:2022-03-07 17:16:54
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内容简介:本文实例为大家分享了python实现事件驱动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 EventManager事件管理类实现,大概就百来行代码左右。 # encoding: UTF-8# 系统模块from Queue import Queue, Emptyfrom threading import *#################################...
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日期:2022-03-07 17:16:53
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内容简介:所有的计算机程序都可以大致分为两类:脚本型(单次运行)和连续运行型(直到用户主动退出)。 脚本型: 脚本型的程序包括最早的批处理文件以及使用Python做交易策略回测等等,这类程序的特点是在用户启动后会按照编程时设计好的步骤一步步运行,所有步骤运...
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日期:2022-03-07 17:16:52
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内容简介:本文实例为大家分享了python程序封装为win32服务的具体代码,供大家参考,具体内容如下 # encoding=utf-8import osimport sysimport winerrorimport win32serviceutilimport win32serviceimport win32eventimport servicemanager class PythonService(win32s...
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日期:2022-03-07 17:16:51
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内容简介:本文为大家分享了pygame游戏之旅的第14篇,供大家参考,具体内容如下 添加icon需要用的函数是: gameIcon = pygame.image.load("carIcon.png")pygame.display.set_icon(gameIcon) 添加bgm和音效的函数是: crash_sound = pygame.mixer.Sound("crashed.wav")p...
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日期:2022-03-07 17:16:50
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内容简介:本文为大家分享了pygame游戏之旅的第13篇,供大家参考,具体内容如下 定义暂停函数: def paused(): largeText = pygame.font.SysFont('comicsansms',115) TextSurf, TextRect = text_objects('Paused', largeText) TextRect.center = ((display_width/2),(d...
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日期:2022-03-07 17:16:48
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内容简介:集智导读: 本文会为大家展示机器学习专家 Mike Shi 如何用 50 行 Python 代码创建一个 AI,使用增强学习技术,玩耍一个保持杆子平衡的小游戏。所用环境为标准的 OpenAI Gym,只使用 Numpy 来创建 agent。 各位看官好,我(作者 Mike Shi——译者注)将在本...
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日期:2022-03-07 17:16:47
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内容简介:本文为大家分享了pygame游戏之旅的第11篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个button函数,将文字,颜色等作为参数。 def button (msg, x, y, w, h, ic, ac): mouse =pygame.mouse.get_pos() if x + w mouse[0] x and y + h mouse[1] y: pygame.draw.rect(ga...
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日期:2022-03-07 17:16:47
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内容简介:本文为大家分享了pygame游戏之旅的第12篇,供大家参考,具体内容如下 实现点击功能: click = pygame.mouse.get_pressed()print(click)if x + w mouse[0] x and y + h mouse[1] y: pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h)) if click[0] == 1 and actio...
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日期:2022-03-07 17:16:46
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内容简介:通过普通摄像头拍摄出的照片来进行识别是存在很大的困难的,但是有困难才能找到更好的方法去解决。在百度上大致找了一下手语识别的案例,很少。API只是看到了Face++发布的手势识别,在我写文章的时候又看到了百度发布的手势识别API,之后会尝试去进行使用。...
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日期:2022-03-07 17:16:45
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内容简介:中间件是一个钩子框架,它们可以介入 Django 的请求和响应处理过程。 它是一个轻量级、底层的 插件 系统,用于在 全局修改 Django 的输入或输出 。 每个中间件组件负责完成某个特定的功能 这里介绍的中间件方法适用于 Django1.10 以上 相关文件: django midd...