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python3实现小球转动抽奖小游戏


时间:2022-04-02 10:34 作者:admin


最近老师在讲 tkinter,所以我做了一个抽奖小游戏。

一、效果图

先上效果图。红色的小球会围绕蓝色小球做环形运动。我设置的四个角是奖品,其余的都是再接再厉。

二、方法

基于tkinter中的button,text,PIL ,time.Canvas

drawPath():用于画蓝色的小球

Ball类 初始化画布、运动小球大小、运动的起点。

ball类-》draw() 控制小球的运动。这里用到一个方法叫canvas.coords。这个方法可以获取运动小球当前在画布上的坐标。并返回一个数组。比如 pos=self.canvas.coords 。左边:pos[0],右边pos[2],上边:pos[1],下边:pos[3].用if和pos 可以控制小球的上下左右运动。

 self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)   pos = self.canvas.coords(self.id)   getNowPoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3])   #打印获取的坐标    #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素   if pos[1] <=30 and self.y==-80:    self.x = 80    self.y=0    print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y))   #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动   elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80:    self.x = -80    self.y=0    print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y))   #宽度控制#   #如果在左边框了,那么向右边移动3像素   elif pos[0] <30 and self.x== -80:    self.x = 0    self.y= -80    print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y))   #如果到右边框了,左移动3像素   elif pos[2] > 300 and self.y==0:     self.x = 0    self.y=80    print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y))

getNowPoint()当前红色运动小球的位置。

放图片的函数:

img44 = Image.open("px.jpg")img_file44 = ImageTk.PhotoImage(img44)canvas.create_image(200, 200, image=img_file44)(参数1,2 图片的位置x,y,参数3是图片)

三、遇到的问题

老师教的显示canvas上的内容要用mainloop(),所以一开始不知道怎么让小球动起来,最后查阅了很多资料发现。其实不用mainloop也行。可以使用tk.update() 刷新tk上的内容。所以这里我们要用一个while让小球每动一次窗体就刷新一次。time.sleep()控制小球运动速度。

四、代码

from tkinter import *import randomimport timefrom PIL import Image, ImageTk##创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色#count = 0#a = eval(input('time:'))#b = aglobal isStopglobal numisStop=0 def stopplay():  global isStop  isStop=1def startplay(): global isStop isStop = 0class Ball: def __init__(self,canvas,color):  self.canvas = canvas  self.id = canvas.create_oval(0,0,35,35,fill=color)  self.canvas.move(self.id,10,5)  self.x = 80  self.y = 0 def draw(self):  if isStop==0:   self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)   #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)   pos = self.canvas.coords(self.id)   getNowPoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3])   #打印获取的坐标    #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素   if pos[1] <=30 and self.y==-80:    self.x = 80    self.y=0    print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y))   #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动   elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80:    self.x = -80    self.y=0    print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y))   #宽度控制#   #如果在左边框了,那么向右边移动3像素   elif pos[0] <30 and self.x== -80:    self.x = 0    self.y= -80    print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y))   #如果到右边框了,左移动3像素   elif pos[2] > 300 and self.y==0:     self.x = 0    self.y=80    print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y))  if isStop==1:   print("停止")   self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)   # 获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)   pos = self.canvas.coords(self.id)   print(pos) def getNowPoint(x1,y1,x2,y2): global num print("现在在") print(x1,y1,x2,y2) row=(x1-10)/80 line=(y1-5)/80 num=str(int(row))+str(int(line)) print("点"+str(int(row))+str(int(line))) #return num def drawPath(): for i in range(5):  for j in range(5):   if i==0 or i==4:    point = (20+80*j, 20+ 80 * i, 35+80*j, 35+ 80 * i)    oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue')   elif j==0 or j==4:    # print("$")    point = (20+80*j,20+ 80 * i, 35+80*j , 35+ 80 * i)    oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue')   #创建画布 tk = Tk() tk.title("Game_ball")tk.resizable(0,0)tk.wm_attributes("-topmost",1)#bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框 canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) canvas.pack() tk.update() point=(30,30,45,45)  #创建对象ball = Ball(canvas,'red')drawPath()#一直保持循环btn_start = Button(tk,text='start',width='20',command=startplay)btn_start.pack()btn_end=Button(tk,text='end',width='20',command=stopplay)btn_end.pack()global txttxt=""text1=Text(tk,width=30,height=4)while 1: if isStop==0:  txt = " "  text1.insert(INSERT, txt)  text1.delete(0.0,INSERT)  imgtt = Image.open("tt.jpg")  img_filett = ImageTk.PhotoImage(imgtt)  canvas.create_image(200, 200, image=img_filett)  while 1:   ball.draw()   #快速刷新屏幕   tk.update_idletasks()   tk.update()   time.sleep(0.1)   if isStop==1:    break if isStop==1:  txt="要加油哦"  print("num" + num)  print(type(num))  print(type("04"))  if num=="00" or num=="40" or num== "04" or num== "44":    if num=="00":     img00=Image.open("3.jpg")     img_file00=ImageTk.PhotoImage(img00)     canvas.create_image(200,200,image=img_file00)     text1.insert(INSERT,"恭喜获得键盘!!!!")     text1.tag_configure('bold',font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))    elif num=="40":     img40 = Image.open("4.jpg")     img_file40 = ImageTk.PhotoImage(img40)     canvas.create_image(200, 200, image=img_file40)     text1.insert(INSERT, "恭喜获得耳机!!!!")     text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))     text1.pack()    elif num=="04":     img04 = Image.open("mac.jpg")     img_file04 = ImageTk.PhotoImage(img04)     canvas.create_image(200, 200, image=img_file04)     text1.insert(INSERT, "恭喜获得MAC!!!!")     text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))     text1.pack()    elif num=="44":     img44 = Image.open("px.jpg")     img_file44 = ImageTk.PhotoImage(img44)     canvas.create_image(200, 200, image=img_file44)     text1.insert(INSERT, "恭喜获得IPHONE XS MAX!!!!")     text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))     text1.pack()  else:   #L1 = Label(tk, text=txt, font=('宋体', '28'))   #L1.pack()    text1.insert(INSERT,txt)   text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))   text1.pack()  while 1:   #ball.draw()   # 快速刷新屏幕   tk.update_idletasks()   tk.update()   time.sleep(0.1)   #print("num"+num)   if isStop == 0:    break

想要学习更多关于抽奖功能的实现,请参考此专题:抽奖功能

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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